Во что играем
May. 11th, 2008 02:13 pmЗахотелось написать об игрушках (настольные), в которые так или иначе играли за последние пару лет. Похвастаться, конечно (есть очень и очень интересные), плюс ещё может, кто ещё играется, поделитесь, интересно.
"Кайлюс" или "Caylus" - 2-5 человек. Поле - незастроенный город + замок. Задача - построить замок королю. Для строительства замка требуется куча ресурсов, которые можно зарабатывать, развивая город (строя всякие сооружения : фермы, рынки, дома, всякие городские институты типа нотариуса и т.д.). Случай отсутствует вообще, интерактивность очень высокая. Играли всего пару раз, но очень понравилось. Минусов пока не обнаружено.
Оценка : 5+
"Колонизаторы", или "Колонисты" или "Colons de Catane" - 3-4 человека (есть расширение на 6, но нам не понравилось). Поле - остров, на котором 5 типов полей, приносящих ресурсы, необходимые для расширения и развития колоний каждого из игроков. Ресурсы добываются с помощью выбрасывания игральных кубиков. Есть "западло" в виде разбойника, который может обокрасть, есть бонусы в виде карточек развития, которые нужно покупать. Остров не резиновый, что увеличивает интерактивность. Игра довольно долгая (2-3 часа), что даёт возможность при необходимости менять стратегии.
Плюсы : остров каждый раз создаётся новый, поэтому игра получается совершенно разная.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (=бросок кубика)
Расширения:
"Морское" - появляется возможность плавать и открывать новые острова. Дополнительного интереса немного, разве что для детей.
"Города и Рыцари" - наше любимое. Вводятся 3 дополнительных, вторичных ресурсов, карточки развития становятся более значимыми, стратегии - более разнообразными.
Карточная игра - вариант "Городов и Рыцарей" на 2-х человек. Вполне играбельная и интересная.
Оценка : 5 (Города и Рыцари)
"Паровозики" или "Ticket to ride" - 2-5 человек. Поле - карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача - выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интерактивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+
"Каркассон". Поле создаётся пошагово игроками, на котором вырастают города, дороги, земля, аббатства. Игрок ставит свои фишки на один из образованных элементов, которые приносят разное количество очков. Существует куча расширений к базовому варианту.
Плюсы : простая, быстрая, весёлая, можно играть с детьми от 7-ми где-то лет.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек)
Оценка : 4
"Завоевание Рима" - игра, построенная на принципах Колонистов, но совершенно на них не похожая. Поле - Западная Европа, разбитая на участки = ресурсные поля. Игроки собирают армию, грабят города, основывают свои империи. Хорошая, но довольно однообразная.
Плюсы : красивая, интересная.
Минусы : однообразная, с высоким уровнем случая.
Оценка : 4
Напоследок 2 игрушки, которые мы попробовали из любопытства, они оказались совсем детскими, поэтому оценок ставить не буду, но тем, у кого дети (6 и выше) интересуются настольными игрушками - очень советуем.
"Драконы Меконга". Поле - озеро или речка, по краям которого стоят несколько островов. Задача - построить мостики (в речке есть камни, используемые для опоры), чтобы соединить противоположные острова. Игроки имеют при себе последовательность карт, действия которых влияют на возможности всех игроков. Реализация хоть какой-то минимальной стратегии невозможна. Зато весело.
"Долина мамонтов". Поле разбито на участки (лес, поле, озеро, горы). У каждого игрока по первобытному племени, которое может что-то выращивать, охотиться на животных, воевать друг с другом. В зависимости от времени года играются карточки, общие и индивидуальные. Составляющая случая огромная, но минимальные стратегии возможны. Весело, но может затянуться.
"Кайлюс" или "Caylus" - 2-5 человек. Поле - незастроенный город + замок. Задача - построить замок королю. Для строительства замка требуется куча ресурсов, которые можно зарабатывать, развивая город (строя всякие сооружения : фермы, рынки, дома, всякие городские институты типа нотариуса и т.д.). Случай отсутствует вообще, интерактивность очень высокая. Играли всего пару раз, но очень понравилось. Минусов пока не обнаружено.
Оценка : 5+
"Колонизаторы", или "Колонисты" или "Colons de Catane" - 3-4 человека (есть расширение на 6, но нам не понравилось). Поле - остров, на котором 5 типов полей, приносящих ресурсы, необходимые для расширения и развития колоний каждого из игроков. Ресурсы добываются с помощью выбрасывания игральных кубиков. Есть "западло" в виде разбойника, который может обокрасть, есть бонусы в виде карточек развития, которые нужно покупать. Остров не резиновый, что увеличивает интерактивность. Игра довольно долгая (2-3 часа), что даёт возможность при необходимости менять стратегии.
Плюсы : остров каждый раз создаётся новый, поэтому игра получается совершенно разная.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (=бросок кубика)
Расширения:
"Морское" - появляется возможность плавать и открывать новые острова. Дополнительного интереса немного, разве что для детей.
"Города и Рыцари" - наше любимое. Вводятся 3 дополнительных, вторичных ресурсов, карточки развития становятся более значимыми, стратегии - более разнообразными.
Карточная игра - вариант "Городов и Рыцарей" на 2-х человек. Вполне играбельная и интересная.
Оценка : 5 (Города и Рыцари)
"Паровозики" или "Ticket to ride" - 2-5 человек. Поле - карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача - выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интерактивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+
"Каркассон". Поле создаётся пошагово игроками, на котором вырастают города, дороги, земля, аббатства. Игрок ставит свои фишки на один из образованных элементов, которые приносят разное количество очков. Существует куча расширений к базовому варианту.
Плюсы : простая, быстрая, весёлая, можно играть с детьми от 7-ми где-то лет.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек)
Оценка : 4
"Завоевание Рима" - игра, построенная на принципах Колонистов, но совершенно на них не похожая. Поле - Западная Европа, разбитая на участки = ресурсные поля. Игроки собирают армию, грабят города, основывают свои империи. Хорошая, но довольно однообразная.
Плюсы : красивая, интересная.
Минусы : однообразная, с высоким уровнем случая.
Оценка : 4
Напоследок 2 игрушки, которые мы попробовали из любопытства, они оказались совсем детскими, поэтому оценок ставить не буду, но тем, у кого дети (6 и выше) интересуются настольными игрушками - очень советуем.
"Драконы Меконга". Поле - озеро или речка, по краям которого стоят несколько островов. Задача - построить мостики (в речке есть камни, используемые для опоры), чтобы соединить противоположные острова. Игроки имеют при себе последовательность карт, действия которых влияют на возможности всех игроков. Реализация хоть какой-то минимальной стратегии невозможна. Зато весело.
"Долина мамонтов". Поле разбито на участки (лес, поле, озеро, горы). У каждого игрока по первобытному племени, которое может что-то выращивать, охотиться на животных, воевать друг с другом. В зависимости от времени года играются карточки, общие и индивидуальные. Составляющая случая огромная, но минимальные стратегии возможны. Весело, но может затянуться.
no subject
Date: 2008-05-11 01:52 pm (UTC)no subject
no subject
Date: 2008-05-11 09:46 pm (UTC)Еще раз спасибо за отличный вечер, мы очень рады знакомству! :)
no subject
Date: 2008-05-12 08:47 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-12 08:48 am (UTC)а еще ж Винчи есть.
no subject
Date: 2008-05-12 10:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-13 08:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-13 08:55 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-13 09:55 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-13 01:07 pm (UTC)http://www.blokus.com/
там можно даже немножко поиграть онлайн, чтобы попробовать вкус. но в компании, конечно, играть гораздо интереснее.
no subject
Date: 2008-05-14 10:00 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-22 08:21 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-22 08:25 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-22 09:02 am (UTC)с другой стороны, именно когда уже знаешь и помнишь все правила, вот тут-то и начинается головоломка. потому как по-хорошему, сам ход надо просчитывать. пока, с непривычки, получается как будто учишься в префе колоду карт в голове держать - голова пухнет быстро. но игрушка очень хороша.
no subject
Date: 2008-05-22 09:29 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-22 10:47 am (UTC)no subject
Date: 2008-05-22 11:19 am (UTC)Есть игра "Hare & Tortoise" - обычная гонка, нужно провести фишку от старта до финиша. Но хитро так, не используя при этом игральный кубик. Игрок должен платить морковкой за ход вперед и может пополнять запас морковки двигаясь назад по определенным правилам. В игре все же есть фактор удачи (особенность определенной клетки), но его сознательно можно не использовать. :)
Удивительным открытием для меня оказались настольные игры. Их и теперь в России не много, а уж раньше и вовсе кроме менеджера, белой вороны да монополии ничего не знали.
no subject
Date: 2008-05-22 12:21 pm (UTC)по поводу удачи или случая : есть разные ситуации. и безусловно, вы правы, случай придаёт игрушке некоторую лёгкость, приятность (замечательный пример - паровозики ticket to ride), но бывают ситуации, когда случай делает игру неинтересной. собственно, с этими мыслями мы и решили попробовать Кайлюс. недавно играли вдвоём с мужем (это всего 4-ый или 5-й раз вообще), так довели где-то до половины партии, ибо мозги вскипели :) кстати, возможно, игра интереснее для 2-х игроков. но пока ещё рано делать выводы.
no subject
Date: 2008-05-22 12:45 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-11 03:04 pm (UTC)Fallen Lands
Date: 2008-10-16 01:07 pm (UTC)Re: Fallen Lands
Date: 2008-10-16 02:35 pm (UTC)Там поле типа колонизаторского... Слушай, я в неё давно не играла, не помню :))) Там в начале берут карточки типа:.. ...Маг, рабочий, воин, _ещёктототам_, но их можно взять только три, и там вроде как с колонизаторами, имеешь столько таких карточек и столько таких, делай то-то. Там можно занимать поля (завоёвывать города) и за это ты получаешь деньги. А на деньги покупают те самые карточки магов, воинов и т.п. Надо погуглить.